
Les délices
10 min
Licence

Une soupe populaire en réalité virtuelle
Les délices est une œuvre interactive en réalité virtuelle, réalisée à partir de vidéos en 360 degrés dans une soupe populaire de Québec. C’est en tant qu’usager que nous sommes conviés à interagir avec la communauté par une immersion au sein de deux espaces interreliés, soit l’espace de diffusion et celui du casque, où différents niveaux de réalité se côtoient. Au fil de rencontres à la fois fugaces et fascinantes se trace en parallèle une cartographie poétique d’expériences vécues. Comme une décalcomanie d’un espace à l’autre, les interactions sont répertoriées et traduites simultanément sous forme d’empreintes colorées et lumineuses, issues des croisements entre les individus. La somme des données de tous les visiteurs est accumulée dans le temps et mets en lumière des moments à la fois communs, essentiels et extraordinaires, qui nous unissent tous.
PRIX ET DISTINCTIONS
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- LAURÉAT | Art numérique | Prix Numix Montréal (2025)
- FINALISTE Mention Impact social | Prix Numix Montréal (2025)
- FINALISTE Art numérique international | Prix Numix Montréal (2025)
- SÉLECTION OFFICIELLE | Visioni Dal Mondo (2025)
- SÉLECTION OFFICIELLE | Social World Festival (2025)
- SÉLECTION OFFICIELLE | Shorts Int. Festival (2025)
- SÉLECTION OFFICIELLE | FIVARS (2025)
CRÉDITS
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Produit en collaboration avec LA BANDE VIDEO AVATAR Avec la participation de Interférences L'entente de développement culturel entre le Gouvernement du Québec et la Ville de Québec et du Cégep Limoilou Programmation Unity David Martin Émeric Morin (Studio Barnaque) Soutien technique à la production, à l’interactivité et à la diffusion Johann Baron-Lanteigne Louis-Robert Bouchard (Interférences arts et technologies) Ulrick-Lucas Dubé-Cantin Soutien à la captation et à la documentation vidéo Ricardo Savard (La Bande Vidéo) Soutien à la production sonore Guillaume Côté (Avatar) Effets visuels Ulrick-Lucas Dubé-Cantin Rotoscopie Audréanne Boisvert Andrew Cyr-Marcoux Audrey-Ann Dubuc Emmy Galarneau Victor Rouillard Remerciements Nathalie Bédard Brigitte Lemelin Sœur Julie Bouffard (Fondation famille Jules-Dallaire et la Maison Mère-Mallet) Myriam Lambert (Avatar) Richard Dubuc et Marilyn Laflamme (Département de Génie Électrique du Cégep Limoilou)
Ce projet bénéficie du soutien financier du

DEVIS TECHNIQUE
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3 VERSIONS SONT PROPOSÉES AFIN DE VIVRE L'EXPÉRIENCE
VERSION 1 : Installation interactive en réalité virtuelle avec projections immersives (3 ou 4 murs)


VERSION 2 : Installation interactive en réalité virtuelle avec projections planes (image dépliée sur un grand mur)


Matériel nécessaire (Version 1 et 2)
- 2 ordinateurs (un pour le casque VR et l’autre pour le son) :
- Carte graphique (à 6 sorties pour version 1 / 5 sorties pour version 2) : Casques VR, Pour chaque projecteur selon le modèle, 1 écran
- Un bon processeur
- 64 Go de mémoire vive
- 1 écran
- 1 clavier
- Logiciel Résolume, périphériques du casque
- 1 Cable réseau entre les 2 ordinateurs
- 1 VR Oculus Rift S avec casque d’écoute intégré
- 1 système d’attache au plafond pour système VR, hauteur ajustable
- Projecteurs (3 ou 4 pour la version 1 / 2 ou 3 pour la version 2)
- Câbles HDMI pour projecteurs (3 ou 4 pour la version 1 / 2 ou 3 pour la version 2)
- 1 carte de son à 5 sorties minimum
- 4 caisses de son pour système « surround »
- 1 caisse de son pour le son du fluorescent central
- 5 câbles XLR
- 1 système anti-vol
- 2 multiprises
- 1 socle pour le plateau
- 1 Plateau
- 1 fluorescent (lumière) à suspendre
Soutien technique (Version 1 et 2)
- Installation des composantes dans l’espace
- Mapping de projection
- Installation du système de son
- Une personne doit être sur place en permanence lors de la diffusion pour assister les visiteurs
VERSION 3 : Vidéo d'animation 360 en réalité virtuelle
Matériel nécessaire : • 1 ordinateur - 1 écran - 1 clavier - Périphériques du casques • 1 casque de réalité virtuelle Oculus Rift S avec casque d’écoute intégré Ou si disponible : • 1 casque de réalité virtuelle pouvant accueillir la vidéo et fonctionner sans ordinateur • 1 rallonge • 1 multiprise • Système anti-vol Soutien technique : • Installation du casque et démarrage • Une personne doit être disponible sur place lors de la diffusion pour assister les visiteurs

AJOUT POSSIBLE À TOUTES LES VERSIONS :
Une animation en boucle peut être ajoutée dans une télévision pour accompagner l’œuvre. Bien que facultative, elle peut servir d’introduction et elle est complémentaire à l’œuvre Les Délices.

Matériel nécessaire :
- Télévision 80 cm
- Lecteur MP4
- Système anti-vol
- 1 rallonge avec multiprises
INSTRUCTIONS ON/OFF: 3 VERSIONS PROPOSÉES
VERSIONS 1 et 2: (Le projet roule en boucle)
• Ouvrir les projecteurs
• Ouvrir l’ordinateur
• Ouvrir les caisses de son
• Allumer le fluorescent
• À l’écran :
• Ouvrir le dossier : Les Délices installation
• Ouvrir 01- Résolume Arena (Attendre qu’il soit bien ouvert)
• Ouvrir Max 02-DelicesToResolume_0.3 (Attendre qu’il soit bien ouvert)
• Avoir les manettes de l’Oculus à proximité et mettre le casque pour ouvrir Meta
• Ouvrir le projet Les Délices 03-Les Délices
• Ouvrir le son du fluorescent (si fluorescent factice)
VERSION 3 :
• Ouvrir l’ordinateur
• Démarrer le casque
• Dans le casque à l’aide des manettes :
• Ouvrir le fichier : Version_alternative_video_animation
• Repartir le fichier à chaque utilisateur




Catherine Bélanger
Créatrice
Catherine Bélanger vit et travaille à Québec. Elle est titulaire d’un baccalauréat en arts visuels, d’une maîtrise interdisciplinaire en art et poursuit actuellement un doctorat en art et patrimoine culturel immatériel à l’Université Laval. Ses recherches-créations portent sur la rencontre et le don, et approfondissent la réflexion sur les rituels du quotidien et la volonté de les préserver.
Son travail se concrétise principalement en animation, en vidéo et en installation numérique, sonore et interactive. Il a été présenté récemment dans divers festivals, dont le Social World Film Festival à Naples et le ShorTS International Film Festival à Trieste en Italie, le FIVARS à Toronto en 2025 et le Mois Multi de Québec, en 2024 et 2017. Ses œuvres ont aussi été diffusées de manière individuelle et collective dans différents lieux au Québec tels que le Musée d’art de Rouyn-Noranda en 2025, Oboro et TOPO à Montréal en 2024, le Cinéma Beaumont de Québec en 2023 ainsi que différents centres d’artistes, galeries et musées au Québec, en France et en Thaïlande et ce, depuis 2000.
Elle collabore actuellement à des recherches transdisciplinaires sur le geste culinaire et le mouvement avec l’Université des technologies de Belfort-Montbéliard et les Universités-École Centrale de Lyon en France ainsi qu’avec le Centre de recherche en intelligence numérique de Matane et différents partenaires techniques et centres d’artistes de Québec. Elle vient de remporter un prix NUMIX dans la catégorie Art Numérique et est représentée par la compagnie de distribution Hubblo Immersion. Ses recherches ont été soutenues par différentes instances, dont le ministère de l’Enseignement supérieur du Québec et le Conseil des arts du Canada. Ses œuvres font aussi partie de diverses collections. Depuis 2004, elle enseigne également les arts visuels au Cégep Limoilou.